時下最火熱的劇,當屬豆瓣評分高達8.7分,在優酷平臺頭炮就徹底打響的年度大劇——《虎嘯龍吟》。
時下最熱門的游戲,則是Steam平臺席卷全球的生存類游戲——「絕地求生」(被中國玩家簡稱為“吃雞”)。
如果一個人既是《虎嘯龍吟》粉,又是「絕地求生」玩家,他肯定會發現兩者間的共鳴。刀和槍的使用說明不同,但使用目的沒有兩樣。逐鹿和吃雞食材不一樣,但最根本的感覺不要太像。用游戲比喻《虎嘯龍吟》,這部“后三國題材大劇”是更殘酷的絕地,不是大吉大利,就是萬劫不復。
《虎嘯龍吟》最新一局中,魏國隊長曹真打了醬油,司馬懿接手雍涼兵權,拿到高階裝備提槍四顧,發現地圖西南角,最強對手臥龍已經子彈上膛,《虎嘯龍吟》的最具流量的對決即將上演。對手裝備狠,槍法準,智商開了掛。如果你是司馬懿,該如何破局?
有備無患?有一句“你確定?”不知當講不當講?!
“吃雞”玩家都知道,地圖上那處防空洞,是爆裝備且易守難攻的象征。《虎嘯龍吟》的防空洞就是魏國本體,物資豐厚,裝備犀利,高階玩家多,誰掌握隊長的權力,吃雞穩操勝券,果真如此嗎?
曹真曹大隊長,開局好不風光,清一色重火力,一眾甘愿打輔助,當醫護的隊友,還有固若金湯的陳倉,最不待見的司馬懿被自己打了屁股。如此順風順水,不大張旗鼓的進擊怎么對得起一手好牌?
結果,為對手神一樣的表現做了鋪路石——貪功冒進著了孔明的道,折了費耀,獻上第一滴血!被孔明打滲透丟了陳倉,郝昭下線,Double Kill!中埋伏被擊倒,讓孔明圍點打援,干掉前來救援的王雙,Triple Kill!中了孔明的嘲諷,失血過多,GG!——就像玩「絕地求生」,有了AK、防彈衣、手雷,收了一部車,干掉幾個菜鳥玩家,很多人容易膨脹,認為吃雞在即,覺得一切都OK,但事實恰恰不行。
只因為,領便當的玩家都忽略了一點關鍵。
司馬懿:不懂心理學的太極宗師不是好都督。
上兵伐謀,謀的是人心。玩家司馬懿無疑比曹真高明,他熟悉人性,懂得利用對手的弱點四兩撥千斤,堪稱心理學界的太極宗師。
開局被隊長擠兌,被隊友搶裝備,不抱怨,他搶任他搶。作為邊緣人看清局勢,以退為進,不急功也不畏縮,摸清隊友對手的斤兩,高筑墻,廣積糧,不動聲色出成績。
打快攻拿下投機主義者孟達。司馬懿知道孟達的心思,看行情選擇開冷槍的對象,反正躲在地圖偏遠處,打過來費時費力,幾乎沒人會前往。但司馬懿是少數派,兵貴神速,送孟達一出“萬萬沒想到”。
利用偽高階玩家馬謖的傲嬌打閃擊。馬謖在神隊長諸葛的羽翼下戲份不多,終于獨當一面守街亭,不打出自己的風采怎么行?司馬懿知道叛逆的孩子不走心,一波焰火送給你。
失去街亭戰略要地的孔明,直接暴露在司馬懿的槍口前,開槍還是收手?普通玩家早就急著立功吃雞了。司馬懿卻知道一旦如此,專業坑隊友,為對手送人頭的曹隊長就失去制約,以后日子不好過,很可能被打冷槍。他也知道孔明同樣了解這一格局,大家各取所需,打槍的不要。你玩行為藝術,我也超現實發揮,文明飚戲,合作一出空城計。
終于,看不透人性的曹真領盒飯,權利被司馬懿接手,裝備被照單全收。司馬懿則從彈藥不足變成火力充沛,加上深藏不露的智慧,真正成為左右戰局的巨頭。
流量爆點即將來襲!準備好眼睛和情緒!
萬事俱備,只欠交鋒。《虎嘯龍吟》將在接下來的幾天進入最激動人心的時刻。
洞察人心,既能打突襲也能玩防守反擊的冢虎。算無遺策,善于伏擊又能正面突破的臥龍。震動后三國時代的對決,即將到來。
隨著眾多玩家出局,這場天才間的絕地對決不可避免的愈演愈烈,最強者的較量是虛虛實實的反復試探,是意志與勇氣的對拼,是將腦力與體力發揮到極致,就像兩個“吃雞”玩家的戰斗,或長狙點射,或近距交火,或伏擊,或迂回,讓當局者、旁觀者都緊張的局面會持續幾個回合?沒人知道。
到了白熱化階段,交戰雙方必須補強自己的短板,捕捉對手的弱點。諸葛亮如何彌補后勤不利,糧草不足的問題?司馬懿如何應對一個在統帥、智謀、戰斗力方面都比自己高一點的神對手,如何抹平那看似不多卻不易追趕的小差距?諸葛亮會亮出那些難題?地圖上那些耳熟能詳的地點,木門道、上方谷、五丈原會有怎樣精彩且驚心動魄的戰局上演?
如果你是司馬懿,該如何破局?
爭天下爭名次,玩的就是人性。每晚鎖定優酷,關注《虎嘯龍吟》每一集戰局,每個決定和行動,都影響著勝負的天平為誰傾斜,它們是否和你料想的一樣?