電影和網游已然是當前最受歡迎的兩種娛樂形式,無論是電影衍生游戲,還是游戲改編成電影,它們任意一次互通的結合都足以讓體量巨大的電影受眾興奮或讓基數龐大的游戲玩家滿心期待,在互聯網+的今天,泛娛樂的概念無時無刻不在改變大眾娛樂的方式,也更加豐富網民的生活。
11月26日,作為中國領先的網絡游戲研發商和運營商的空中網,在北京舉辦了一場氣勢磅礴的發布會,空中網董事長兼CEO王雷雷先生,著名軍事專家張召忠教授,《戰艦世界》代言人韓國女團T-ara全體成員,演員高瀚宇先生,Wargaming亞洲區域市場溝通總負責人Tanyan女士,以及來自全國各地的百余家媒體、合作伙伴蒞臨發布會現場。發布會首先公布了年度最受期待的戰爭網游《戰艦世界》即將公測的消息,接著空中網董事長兼CEO王雷雷先生在現場宣布空中網完成戰爭題材的游戲布局,早在去年底便已經開始著手籌備,涉足影視劇的投資拍攝。從現場發布的3分鐘《戰艦世界》宣傳片來看,僅一個三分鐘的短片,足以媲美任何一部國產戰爭題材的大制作電影。由此可見,空中網全力推進影游聯動,貫通影游產業布局,已成為鐵板釘釘的事實。
早前國內游戲公司投資大電影《三體》,并同步孵化同題材游戲產品,引發影游聯動的各方關注,今年11月初,暴雪發布了一段《魔獸世界》電影的預告片,立刻點燃了全球影迷和玩家。這些影視與游戲頻繁互通的動作,實際上意味著大眾娛樂的方式已經在互聯網+的作用下融合貫通,也象征著第九藝術,逐漸從非主流藝術走向更普遍更大眾的主流平臺。
而空中網在戰爭類游戲的這一領域多年深耕,“海、陸、空”的戰爭游戲布局,積累了全方位戰爭類IP的用戶和受眾。空中網執行副總裁張穎楠女士在接受記者采訪時,即表示自己對影視與游戲全面貫通這種形式的認可,也對影游結合充滿信心。
記者:對現有戰爭題材的IP會做泛娛樂的孵化嗎?會做什么樣的計劃?
張穎楠:正像你說的,像《坦克世界》、《戰機世界》和馬上要公測的《戰艦世界》,這幾年,我們這幾款戰爭類的產品,在市場上表現都是非常出色的,沉淀了大量的用戶。現在累計的注冊用戶已經有八千萬了,基本上中國的軍迷用戶都圍繞在我們空中網的游戲平臺上,有這么多用戶也就是說這是有口碑的大IP。所以,在泛娛樂上面,我們也會有這樣的布局,未來,我們的IP便會往影視方面去發展,讓IP服務于類似于影視這樣一些新的延伸產品,同時,這些延伸的產品,反過來也會對游戲又有新一輪的促進,也會是一個互相孵化和推進的策略。
記者:這次(發布會)是一次新的嘗試嗎?包括邀請韓女團T-ara。
張穎楠:其實,這次《戰艦世界》更側重娛樂化的推廣策略,因為《坦克世界》沉淀的軍迷用戶非常非常的多,但是,我們的游戲(戰艦世界)本身是一個好玩的游戲,我們希望更多更年輕的用戶參與到游戲中,所以這次在推廣策略上也把娛樂看得比較重,《戰艦世界》是會開啟我們整個(系列產品)軍事娛樂化的一個起點。
記者:近期,或者再久遠一點,包括《仙劍奇俠傳》這一類的游戲都紛紛改編成電影電視劇,涉足影視。那么空中網有自己的計劃嗎?會成立影視公司嗎?
張穎楠:其實,在今天發布會上,王總(空中網董事長兼CEO王雷雷先生)也提到了,我們也已經有了自己的影視公司,叫“空中銀河影業”。我們其實是從去年年底就已經在做這項工作,這個公司我們已經運轉了一年時間,我們在影視項目的開發也已經涉及了近15個項目,有的還在前期,有的是在中期,還有很多的片子已經都殺青了。所以,應該是在明年,我們空中影視的一些成熟的作品就會陸陸續續推上市場。戰爭題材的作品,未來也會成為影視公司的特色之一。因為我們的優勢在這里,我們就更加的把優勢突出。所以,我們今天在發布會上就提到了軍事題材這個部分,我們會在軍事影視作品里去進行培養和嘗試。
記者:現在游戲業界里,像完美這樣的公司都成立了影視,作為專注做游戲的公司,很多都做起了影視,會被認為不務正業嗎?
張穎楠:首先我認為,這是一個泛娛樂的概念,游戲本身就是娛樂的一部分,我個人在游戲行業做了十幾年,專注在游戲的營銷和推廣上,但是我們的影視團隊是根植在影視行業里的,是完完全全在影視行業領域長期都很活躍的人。所以,我們能很好的把游戲和影視在自己的土壤里面培養,形成互動,讓游戲用戶成為影視受眾,影視受眾反過來變成游戲用戶。所以,不是不務正業,是不同的人在做不同的事,讓娛樂更貫通成為一體化。
記者:發布會里播放的《戰艦世界》宣傳片很震撼,會按照宣傳片里的劇情拍成大電影嗎?
張穎楠:大家可以期待一下,我們在這方面已經開始籌備了。等各方時機成熟的時候,我們會把消息公布給大家。