近日相關機構也公布了跟蹤評測結果,持續監督游戲廠商防沉迷進度。21日,南財合規科技研究院發布《20款手游防沉迷系統暑期評測》,在20款手游的“未成年人保護機制”測試中,平均得分為77分,其中達到高等級(80分至100分)的游戲共有6款。
同時,報告也提到目前部分游戲廠商存在渠道服防沉迷漏洞問題,需要進一步規范游戲賬號體系管理。基于這一問題,評測報告降低了部分游戲產品的評分。
每逢假期,騰訊游戲都會針對未成年人玩家發布“限玩通知”,這也從側面反映出自“830”新規以來我國游戲廠商防沉迷的落實力度。2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求網絡游戲企業大幅壓縮向未成年人提供網絡游戲的時間,并重申嚴格落實網絡游戲賬號實名注冊的要求。
新規落地兩年后,未成年人保護工作取得明顯成效。由中國音像與數字出版協會游戲工委聯合伽馬數據發布的《2022中國游戲產業未成年人保護進展報告》顯示,新規落實后,超75%的未成年人每周游戲時長在3小時以內,未成年游戲用戶群體整體消費水平處于低位,超過86%的家長對新規的執行效果表示滿意。未成年人保護是一項系統性的社會工程,游戲廠商在其中扮演著關鍵的角色。因此,針對不斷變化的互聯網環境,游戲廠商應該持續加固游戲沉迷防線,夯實游戲防沉迷所取得的成績。在防沉迷工作推進中,國內游戲廠商積極響應新規政策,也主動探索上線新防沉迷舉措。值得注意的是,騰訊是最早禁止12歲以下未成年人消費的企業之一。針對孩子冒用家長身份信息繞過防沉迷監管的問題,騰訊落地人臉識別等技術運用,在保護隱私的前提下,有針對性篩查疑似未成年人的賬戶,從而對其游戲時長和消費進行限制。
相關專家表示,當前,在全社會的共同努力下,未成年人游戲沉迷問題得到了進一步解決,但針對目前尚存的部分死角和漏洞,仍需要更多手段,真正把防沉迷工作做到實處。