三維技術是新一代數字化、虛擬化、智能化設計平臺的基礎,是培育創新型人才的重要手段。在當前制造業全球化協作分工的大背景下,3D技術普及化已是必然趨勢。而3D技術作為動畫、游戲、影視、廣告及多媒體產業的基礎,有著“21世紀知識經濟核心產業”的美稱,也是世界科技發展的主要動能。
我國知名3D動畫設計師王昭蘋,同時也是北京昭廣文化傳媒有限公司創始人、CEO。專注3D設計行業十余年,其公司以弘揚中國文化產業為使命,力爭打造以IP為核心,集動漫、影視、游戲、虛擬偶像、潮玩周邊等一體的泛娛樂產業鏈系統,實現從精品IP打造到全產業鏈變現。
北京昭廣文化傳媒有限公司創始人、CEO:王昭蘋
時代造就“英雄”,十余年奮斗成就專業硬實力
2004年,我國三維動畫經過了三年的迅猛發展,步入全盛時期,游戲和動畫行業人才缺口高達60萬,“人才饑渴癥”困惑著游戲、動畫業。這一年,從小學習繪畫的王昭蘋機緣巧合下報考了動畫專業,并同時選修了影視導演與編導,從此開始了她十余年動畫之路。2008年,網絡游戲市場規模增長3倍,亞洲成為網絡游戲最大的市場,其中,中國游戲市場更是潛力巨大。此時,初入社會的王昭蘋憑借過硬的專業能力,作為高級3D設計師,參與制作了《天元》《英雄無敵OL》《地下守護者OL》《投名狀OL》《捕魚達人》等多款游戲,其中魔幻類游戲《魔域》自上線至今十余年,仍保持月收入過千萬的好成績。
隨著經濟全球化,以創造力為核心的文化創意產業興起,為了適應行業的不斷發展和變換,并進一步提高自身專業能力,王昭蘋在工作之余攻讀了中國人民大學文化創意產業的研究生。此后,她更是先后參與了多部國內外知名IP項目制作,如《變形金剛》《古墓麗影》《盜墓筆記》以及美國迪斯尼授權的首款大型MMORPG游戲《金色幻想online》,還帶領團隊成功打造《孤若玄尺》《姐姐能有什么壞心思》《瑯琊榜之風起長林》等多部優秀動漫作品,并親自參與港珠澳大橋成果展示片、京雄智慧高速動畫等項目的拍攝和制作,無論是在游戲、動漫還是影視方面,都做出了優異的成績。
王昭蘋帶領團隊為港珠澳大橋拍攝成果展示片
雖說時代造就“英雄”,王昭蘋每一步都走在了時代潮流和行業風口上,然而今日的成功卻也離不開她十年如一日對自身的要求。在做每一款游戲設計時,都會將市面上同類型游戲“玩”一遍,以此來對項目進行深入了解并提升自我。在日常觀劇觀影時,職業病還常常遭到朋友的“嫌棄”。“因為職業習慣,在看電影時總是更多的去關注故事的節奏,畫面構圖、拍攝的手法,燈光布景,還有其中3D技術和特效是如何去做的,這導致我身邊很多朋友都不太愿意和我一起看電影。”王昭蘋自嘲說道。
即便是在創辦昭廣傳媒以后的很長一段時間里,王昭蘋一邊管理昭廣的工作,一邊還堅持在其他公司工作,這并不是不想全力以赴打造自己的事業,反而是為了更好的累積經驗和提升自我能力。她堅信要身處行業一線,才能更好的了解項目的研發和捕捉行業風向,不至于“閉門造車”。所以面對好的學習機會,她一定不會放過。她曾作為某公司中國區藝術總監與國際著名設計大師、青蛙公司創始人Hartmut Esslinger(亨特.艾斯林格)展開多次合作。艾斯林格無疑是當今世界最負盛名和最成功的工業設計師之一,被譽為“高科技設計領域的首位超級明星”,而王昭蘋努力工作的態度和過硬的專業技能也得到了艾斯林格的認可。在回顧當年的合作時,王昭蘋說道,“在與艾斯林格的合作中,被他嚴謹的工作態度、嚴格的要求和對細節的執著打動,過程中也接觸了很多國際設計理念,對我的思維方式和專業能力都有不小的提升,所以很榮幸能有機會與這樣頂尖的國際大師合作。”
王昭蘋(右一)與國際著名設計大師Hartmut Esslinger(左一)一起工作
也正是對專業的熱愛和不斷提升的自我驅動,在十余年職業生涯中,王昭蘋不僅熟知世界先進的電影電視、動漫和游戲制作技術,也具備了過硬的專業能力和藝術素養。
積極履行社會責任,助推國漫產業發展
2019年,在經過十年職業生涯的沉淀后,王昭蘋成立了北京昭廣文化傳媒有限公司。一方面想要回到動畫專業去做一些作品,對多年的自我積累進行驗證;另一方面,隨著國漫的復蘇,她相信中國動漫人有能力逐漸打破“動漫市場看歐美和日韓”的局面。
“我覺得中國動畫從技術上講,在全世界是數一數二的,只不過在故事的內容創作上跟國外有一定的差距。就像網絡上說,熊貓是中國的,功夫也是中國的,為什么功夫熊貓卻不是中國的。中國的動畫市場,是迅速發展的一個行業,希望能夠用自己的專業,為中國動畫事業的復興努力做一些貢獻。”王昭蘋說。
帶著這樣的初心,公司成立后始終堅持“內容為王、國際化、科技化、互聯網化”戰略,通過全產業鏈平臺化運作,打造世界級的泛娛樂生態產業,積極推動中國文化“走出去”,為消費者提供多層次的娛樂文化消費體驗。為此,公司不僅推出了《姐姐能有什么壞心思》《幺里妖氣》等以現代題材為主的動漫作品,更是結合傳統題材花木蘭打造了《木蘭花開》系列IP,其中分別包括以家國情懷、熱血戰爭、愛情友情為主線的多部分支故事:《孤風嘯木蘭》《孤若玄尺》《睡在我下鋪的皇子》《魏宮秋》等。這些作品一經推出,在國內外都達到了以億為體量的粉絲人氣。
昭廣傳媒部分作品展示
《木蘭花開》系列作品
除此之外,昭廣傳媒還預將花木蘭IP進行延伸,打造《中國女英雄》系列動漫作品,從代父從軍的花木蘭,到五十三歲又重掌帥印的穆桂英等,都結合現代動畫技術,賦予中國巾幗女英雄新的生命,將她們的故事和不朽民族精神傳承下去。
在人才培養方面,昭廣傳媒推出平臺項目:國漫人養成計劃。只要是對漫畫、動畫以及相關行業感興趣的年輕人,企業都會提供培養和創作的平臺,讓他們的作品和創意能得到更好的展現。目前新發布的《告白》項目,也是此計劃中的一部分。“這個想法來源于我們漫畫的粉絲,他們希望有機會將自己創作的或真實發生的故事以動漫方式表現出來,以此來紀念他們的感情,我們覺得還挺浪漫的,就開啟了這個項目。”王昭蘋接著說道,“所以我們已經向全社會征集愛情故事,無論是暗戀、戀愛中,或者是遺憾分手的,都可以寫下來發送到我們的官網、官微或者郵箱,我們通過篩選,會將這些精彩的故事制作成系列動漫展現出來。”
作為企業創始人,該計劃的推出不僅能夠給有想法和能力的新人一個展示自己的平臺和機會,同時注重人才的培養更是履行了企業的社會責任,為未來中國動漫產業發展添磚加瓦。而作為行業前輩,在被問到對想要從事這個行業的學生和行業新人有什么建議時,她回答道,“首先,專業能力一定要過硬,在學習過程中,一定盡可能將專業能力進行提升。其次作為一個優秀的動畫人,一定要不斷提高自身的藝術修養和審美意識。中國動畫人不僅手上功夫要做到世界一流,在思想創作上也要同步提升。”
聚焦元宇宙,搶跑新賽道
從最早以文字表現為代表的2G時代到以圖像為代表的3G時代,再到以視頻為代表的4G時代,現在行業已經進入用更豐富的互動技術作為表現方式的5G時代,用戶也更看重社交性、娛樂性、互聯性、智能性和持續性。而隨著互聯網、5G、人工智能等行業的快速創新發展, 3D技術誕生了如元宇宙、虛擬數字人、AR/VR等一系列熱門應用賽道。
2020年8月,昭廣傳媒推出了國內首個虛擬藝人組合——風暴之眼。這是虛擬偶像興起以來,第一次以“虛擬藝人”的概念推出的虛擬偶像,組合成員至今已成功出演兩部漫畫劇集,并將作品人氣從最初的千萬級提升到億級,在海外市場也收獲了不少的粉絲和關注。未來,暴風之眼的成員將參演更多動漫番劇,且相關潮玩周邊也在同期研發制作中。
國內首個虛擬藝人組合——暴風之眼
2021年被稱為元宇宙元年,自Facebook宣布更名為“Meta”,世界互聯網也正式進入了以元宇宙為概念的Z時代。
而昭廣傳媒研發的元宇宙產品Dual Soul,中文名字“小牙尖”,正是基于當下最潮的元宇宙概念,打造以社交、泛娛樂和內容創作、生活服務為主的“擬生態”平臺,主要包含四大板塊。
第一,社交生態,用戶可以自助創建和培養多個Avatar角色以及寵物,同時通過個性化角色,開啟用戶有價值的虛擬人生;而公司的虛擬藝人、原創IP人物則作為平臺管家,持續為用戶放開和提供泛娛樂的主題活動。此版塊最具特色的部分是加入了人工智能技術,從形象、性格等方面幫助用戶尋找世界上的“另一個自己”。
第二,內容生態,也可稱為數字商城。從用戶入駐平臺的那一刻起,無論是購置的虛擬地產還是自主創作的圖片、視頻、設計、音樂、劇本等內容,都會成為用戶的數字資產進行變現,真正做到讓用戶在虛擬世界擁有第二人生。
第三,開放世界,平臺同時開放多方服務功能,對第三合作方開放接口,無論是移動支付,還是電商、教育、醫療、旅行等機構,都可以通過平臺和用戶達成線上和線下的合作。
第四,疊加經濟體,允許平臺內外“貨幣”流通,和合作的其他元宇宙產品形成了平臺內部“貨幣”流通,讓用戶隨時隨地都能更好地體驗產品,同時形成國內外的區域擴展。
無論是個性化還是商業化,該平臺都將成為用戶共創、共享、共治的多元化產品。
在問到對元宇宙未來市場的預期時,王昭蘋表示,“我感覺5G時代的興起比過去要更快,過去用5到10年才能達到的行業頂峰,現在可能用3、5年就能達到,這也是我們公司在行業初期就選擇進入賽道的原因,我并不覺得元宇宙行業會在這1、2年到達頂峰,所以無論是從概念上、技術上還是產品上,我們都需要提前做好準備,當行業真正爆發的時候,我們才能積累足夠的經驗從容的應對。”
結語:
不是每個人都能成為時代英雄,正如世上從來不缺機會,而當機遇來臨時,只有做好準備的人才能搭上時代和行業風口的快車。期待未來,王昭蘋能帶領昭廣傳媒發揮更多文化創造力,繼續為動畫產業發展賦能。