在知乎上,有這樣一個問題:“有沒有很晚才走上繪畫道路,卻取得很高成就的插畫師?”其中一個高贊答案,就是黃光劍。25歲轉行學習美術,26歲投身游戲美術行業,而后一路“開掛”,為暴雪繪制《魔獸世界》卡牌,為《王者榮耀》繪制首批宣傳插畫,黃光劍一度引領了游戲畫風的新風潮。但即便已經是領軍人物一般的存在,黃光劍依然謙虛。在《2060》中,他以“制作人”的身份,帶著他最新創作的虛擬生命一同登臺。這一次,回歸最原始的熱愛,黃光劍會帶來怎樣的精彩?
贏在“轉折點”的人生
如今,每每回過頭去看自己這十幾年的職業道路,黃光劍總會提到兩次“轉折”。在他看來,正是那兩次略帶些“壯士斷腕”意味的抉擇,成就了如今的黃光劍。
第一次轉折,是從會計轉行做原畫師,那一年黃光劍25歲。“按照父母給我的規劃,我應該是上一個重點中學,考一個重點大學,然后找一份比較好的工作度過一生。”黃光劍回憶說。而實際上,他也確實達成了父母的心愿,高考以627分考入上海財經大學,并在畢業后找到了一份財會的“鐵飯碗”。“但做了一段時間以后,我一直在問自己,人的生命只有一次,這唯一的一次,你要怎么去度過?”最終,黃光劍找到了“答案”,他想要畫畫,去重拾兒時的夢想。
黃光劍的決定,遭到了父母家人的反對。但黃光劍卻態度堅決,“我相信自己的熱情和愛好,一定能夠激勵我在這條路上不斷探索鉆研,所取得的成績也一定比做我一點興趣都沒有的會計來得好。”后面的故事大家都知道了,入行1年轉入職業原畫師,入行3年拿下DW比賽一等獎,黃光劍也確實不負自己的期望。
第二次轉折,是關停藝術培訓基地,赴列賓美院學習油畫,那一年他36歲。“當時感覺自己的繪畫遇到了一些瓶頸,然后就毅然決然去俄羅斯學畫了。一來是想要學習一些油畫知識,運用到CG動畫里;二來,是一圓自己的美術生夢想。”黃光劍表示。從那之后,黃光劍的作品,無論是色彩還是構圖,都多了一份酣暢淋漓的美感。就像黃光劍自己所說,列賓美院的求學之旅,仿佛打開了蘊藏在他身體里的一個“開關”,賦予了他源源不斷的創作靈感。
活得精彩的人,都敢于嘗試
但即便如今已經功成名就,在CG繪畫這條路上,黃光劍依然在不斷地學習和嘗試。此番以“制作人”身份參加《2060》,他謙虛地表示自己其實是來學習的。“《2060》這個節目的形式很有創意,很新穎,而且它也屬于CG領域的一個方面,所以我蠻感興趣的。對我來說,這應該算是我在CG領域的一次新的嘗試和探索。”
《2060》中,黃光劍和他的虛擬形象“弦”登場亮相,后者是一個擁有自主靈魂的V-life。節目中,做游戲原畫出身的黃光劍還為“弦”搭建了一個完整的世界觀,盡顯嚴謹和匠心。
談起未來的職業規劃,黃光劍的字典里依然離不開“學習”二字。“我的職業規劃其實一直都是順著我在創作過程中的一些喜好去發散的。19年開始我對3D很感興趣,然后開始制作3D模型雕像。”黃光劍坦言:“我覺得每個領域都有自己的大神,都有自己的大腦,也都有很多值得我去學習的人。能一直向別人學習,真的是一件很美好的事情。”
國漫崛起的背后,是文化自信
黃光劍表示,國漫之所以能火爆出圈,贏得大眾的喜愛,究其根源還在于“文化自信”。一方面,是根植在血液里的民族自信。“這些國產IP不僅是中國傳統文化的一種全新表現形式,也給我們從業者提供了一個展示空間。讓別人知道我們這些看著外國動畫長大的孩子,也能制造出自己非常優秀的動畫作品,并且它是扎根在我們自己文化土壤里的,是那么的動人。”黃光劍分析道。
另一方面,是國內技術的進步、從業者的進步,讓這個行業“含金量”更足。比如在《2060》中,有“技術做到最好就是藝術”的重慶達瓦科技,有業界數一數二的開天工作室……黃光劍表示:“越來越優秀的從業者,越來越多的好作品,越來越廣闊的市場,這些都讓我覺得國漫好像迎來了一個新的春天。”
與如此優秀的同行同臺“切磋”,黃光劍和他的V-life弦會在《2060》的舞臺帶來怎樣的驚喜?每周五晚21:20鎖定江蘇衛視《長安汽車·2060》,千呼萬喚,他來了!