9月4日晚,上海酷和體育文化有限公司聯手All-D,與萬代南夢宮(上海)互動娛樂有限公司攜手宣布全球首個以“吃豆人”為主題,融合游戲、社交、音樂派對、美食、集市潮流元素的沉浸式都市夜跑 “吃豆人趣跑”(PAC-MAN RUN)誕生了。
作為一款風靡全球四十載的殿堂級經典街機類游戲, “吃豆人”(PAC-MAN)自誕生以來,就成為了各項紀錄的 “收割機”,并且還擁有7項吉尼斯紀錄,包括“最成功的街機游戲”,“首個打造自身周邊產品的游戲”等等。陪伴數代人成長的“吃豆人” 早已成為了大眾文化的代表與符號。
就在“吃豆人” 40周年之際, 這個“最著名的游戲角色”再次掀起一股新的年輕潮流文化。本次“吃豆人趣跑”的全球首發新聞發布會別出心裁的選擇在上海時尚潮人圈內頗負盛名的Linx Club舉行,主辦方酷和體育文化CEO鄭玉鴻先生聯合“吃豆人趣跑“項目總監兼All-D CEO夏智斌,與萬代南夢宮(上海)互動娛樂董事兼總經理山田大輔先生以及“吃豆人趣跑” 合作伙伴成都樂動信息技術有限公司(咕咚)代表王磊先生共同投下了一枚巨型“街機游戲幣”,宣告了“吃豆人趣跑”項目的正式開啟。
(從左至右:王磊、山田大輔、鄭玉鴻、夏智斌)
“吃豆人趣跑”首站計劃于今年秋季在上海舉行,發布會現場更以3D動畫的形式展現了整個主題跑活動的全貌:霓虹初上,跑者們穿越“電子屏”,一路跑過熟悉的游戲場景,在迷宮中化身“吃豆人”和“幽靈”們開啟一番追逐。和吃豆人游戲不同的是,抵達吃豆人趣跑的終點之后,Game Not Over,因為還有一場融合游戲、社交、音樂、美食、集市的派對等待著大家。
酷和體育文化CEO鄭玉鴻先生在發布會現場向嘉賓和記者們介紹了“吃豆人趣跑“誕生的緣由:“我們公司酷和的關注點是從潮流體育內容去造新,造節, 造文化來激發年輕的中國體育粉絲。 這次和萬代南夢宮(上海)互動娛樂合作,我們把最經典的街機游戲“吃豆人”跟體育和潮流文化結合。希望能把國際復古的ICON轉變成一個夜間潮流體育的文化。把在屏幕后的世界帶到我們的現實環境里。讓我們可以真實體驗和游戲中的世界互動。
從2020年開始, 我們會把這創新的夜間體育活動的潮流帶到國內個大城市。希望更多人可以體驗到一個聯合體育的創新夜間生活。“
ALL-D CEO夏智斌先生表示:“作為All-D,我們把自己叫做all-digital maker,把digital融入一切場景。于是有了這樣一個命題:是否可以通過多媒體的體驗,嘗試一種全新的跑步體驗?這種體驗我們希望是能產生多種類型的快樂、多種類型的多巴胺。我們希望這些體驗包括視覺的、聽覺的、觸覺的愉悅。于是我們開始和酷和體育文化一起構思,我們有了這樣一個公式: (IP+跑步+派對)*科技=PAC-MAN RUN.”
萬代南夢宮(上海)互動娛樂董事兼總經理山田大輔先生同樣對這次的合作充滿期待:“我非常高興“吃豆人”在今天能夠以趣跑的形式與大家見面。這次對于吃豆人的詮釋,不局限于“吃豆人”這個游戲,我們更想通過體育、潮流的一些表現,更加體現出“吃豆人”時尚的一面,例如服裝、趣跑、音樂上還有很多展開的可能性。雖然很多內容現在還不能與大家見面,但希望大家保持好奇心去期待正式的趣跑。
同時非常感謝酷和體育文化的各位,他們企劃了如此激動人心的活動。并且他們為“吃豆人趣跑”,以及這次的發布會做出了非常多的努力,再次感謝他們的辛苦付出。”
本場發布會還吸引了眾多喜愛潮流運動生活方式的偶像與達人親臨現場,一同見證“吃豆人”的又一歷史時刻, 包括在今年備受關注的《創造營2020》節目中脫穎而出,以健康颯爽的形象被大家所認識喜愛的混血女學霸仲菲菲,以及同樣在2019年大火的《青春有你》節目中備受關注的潮流音樂人葉子銘。到場嘉賓們不單能在第一時間了解到“吃豆人趣跑”的魅力,同時還能在現場的吃豆人游戲機上重溫這款經典游戲。
據悉,繼上海首站活動之后,“吃豆人趣跑”也將在全國其他城市陸續開跑。這款充滿了無數人美好記憶的經典游戲仍在不斷的開創出更多、無限的游戲可能性。“吃豆人趣跑”活動,期待與你相見。