《地下城玩家》打破了以往所有網游小說的邏輯套路,在短時間內收獲了大量用戶認可。它非常適合改編游戲,同時也有著成為大IP的潛力。
人氣網文IP改編游戲早已屢見不鮮,游戲上線后的流水表現也直接證明了網文IP蘊含的價值。然而從游戲行業角度出發,相較于其它類型的IP,網游題材IP由于其世界觀本身就始于游戲的概念,因而無疑是天然契合游戲改編的重要IP品類。
作為今年市場上最火的網游題材小說之一,連載于閱文集團旗下起點中文網的《地下城玩家》一反傳統網游小說思路,以獨特的視角、創新的內容獲得了市場的極大認可,也極具成為下一款IP改編游戲爆款的潛力。
藍白的天《地下城玩家》
事實上,早在《地下城玩家》出現之前,已有如《刀劍神域》、《頭號玩家》等網游題材爆款之作,并喚醒了市場對網游題材的關注。而隨著《地下城玩家》在市場上的熱度越來越高,也讓我們再度將目光聚焦到網游題材上。
反向“網游”題材,《地下城玩家》的三大改編優勢
在談《地下城玩家》的改編猜想之前,我們先來看看這個IP改編游戲的優勢。
1、目標用戶易轉化,且擁有拓展更多用戶的潛力
與許多主流題材一樣,“網游題材”IP在今天也擁有足夠規模的用戶群。且由于該類IP的用戶大部分都有游戲經歷,因此IP改編成游戲后,原本的粉絲更容易轉化成游戲用戶。補上讀者規模后,“網游題材”IP有理由在未來逐漸成為游戲最普遍的IP改編素材之一。
以網游題材輕小說IP《刀劍神域》為例,早在2017年官方便公布基于該IP所開發的系列游戲累計全球銷量已破300萬,而今天該IP仍然在不斷被開發成游戲。據了解,該系列游戲的忠實用戶有絕大部分是源自于IP粉絲。那么同為“網游題材”的《地下城玩家》一旦被開發成游戲,也將具備這樣的優勢。
值得注意的是,根據我們的經驗及市場現狀,過往很多國產網游小說,都是基于某款已存在的網游進行參考設計框架。而《地下城玩家》與之相比,擁有更易突圍的獨特反傳統網游視角,改編成游戲將更有市場競爭力及宣傳噱頭,從而具備吸引更多目標外用戶群體的潛力。
2、小說本身極具熱度,且市場有空白待填補
當下國內市場,“網游題材”IP的游戲依然存在大量市場空白。當然,在國內無論是動漫還是影視領域該題材也是一樣稀缺,所以《頭號玩家》《刀劍神域》才能接連引爆國內市場。
而《地下城玩家》不只自身已成為爆款,還具有引領一眾爆款的能力。
據起點輕小說的榜單排名顯示,主打網游題材的《地下城玩家》近期一直蟬聯24小時熱銷榜的亞軍位置,評分高達9.1。小說連載不過三個月時間,便已獲得了大量讀者的喜愛與推薦。
甚至有不少粉絲在看了《地下城玩家》后,希望尋找更多同類題材且同樣有創意的小說:
@清水千年:它不跟風,不是所謂科學家創造的一個游戲世界,主角做為一個玩家在這個游戲世界風升水起。這本書以另種視角,給人以種全新的感覺——無良老板壓榨員工,也有各種NPC、形象也很鮮明。我想這應該是作者的原創,因為我從未看過類似的作品。
@把酒言傷:《地下城玩家》是真的很有創意,我甚至覺得這個腦洞日后可能會成為一個流派,異界融合,寫同人也十分好用。
3、世界觀宏大、創意獨特的網游小說
首先,《地下城玩家》作為一部網游類小說,基于游戲設立的世界觀框架,因此在題材方面就贏在了起跑線上。且《地下城玩家》并沒有被傳統網游小說局限思路,其從NPC的視角切入,角度新穎,比同類題材更獨特。
《地下城玩家》的主角是一個名為夏洛克的NPC,他為了將自己的廢棄城池變成最繁榮偉大的城市,招募了一批人類玩家來到游戲世界為他打工。人類玩家在游戲中化身為城主夏洛克的仆從,需聽從夏洛克的指令,完成夏洛克設置的各種障礙和任務。
此外,作者真實再現了一個游戲新世界。從嚴謹的地下城等級系統及升級規律,到惡魔、哥布林(人類玩家)、小妖精等各式各樣的種族,以及領主、商隊、魔法教授等職業,再到廢棄風貌的地下城、地底世界的蜘蛛洞穴、魔法風貌的亡靈學院等游戲場景,具有極強的代入感。
上帝視角的體驗新奇有趣,同時又給予了用戶別開生面的劇情體驗。不跟風于當下熱門游戲,擁有自己獨特的一套游戲世界觀,這顯然是《地下城玩家》在改編游戲時的最大優勢。
瞄準年輕用戶市場,人氣IP《地下城玩家》改編猜想
在改編游戲方面,相較于許多IP,《地下城玩家》顯然是一個更為“年輕”的題材。該IP的粉絲主要為偏年輕的用戶群,比如一線城市的年輕用戶、學生、以及二次元群體等。
因此,《地下城玩家》適合改編的游戲類型之一,便是二次元RPG。
據伽馬最新數據調研結果顯示,超四成的從業者認為未來二次元游戲市場仍是國內研發企業的突圍方向。且在開發二次元游戲方面,IP對于用戶具備明顯的吸引力,未來新品上IP產品也仍然為主力。
對標《刀劍神域》、《頭號玩家》的《地下城玩家》,采取了網絡二次元用戶喜愛的虛擬現實作為小說背景,作品整體風格頗為輕松,情節描繪幽默有趣,人物塑造飽滿立體,主角鮮明突出,配角也豐富精彩。
一方面,作品的故事和人物間的情感關系,都成為二次元玩家豐富的幻想向話題。比如本該是一個高高在上的君主形象的主角夏洛克,他身上同時有著傲嬌、摳搜的性格特征,十分戲劇性。而配角梅川酷子、巴魯等人物自帶笑點的人物設定,在情節方面也有較多的喜劇段落,如嬉皮笑臉的梅川酷子日常總和希爾瓦娜斯打嘴炮,嘲笑她是摳腳大漢裝軟妹,這些劇情對白均非常符合二次元用戶的日常偏好。
另外,現實世界和奇幻世界組成的龐大世界,故事線豐富、角色多樣,比如地下城的種族類型、魔法元素和職業分工等,都給游戲創作建立了從設定到玩法上的基礎。加上小說有著非常立體的角色組織結構,給熱愛創作同人作品的二次元玩家提供了充足的素材。
其次則可以完全按照主角“地下城城主”身份出發,開發出一款奇幻風格的模擬經營游戲,用戶可以親自體驗地下城經營建設的樂趣。
相較于MMO、卡牌等熱門品類,模擬經營在最近幾年里面,較少出現題材亮眼的產品,并且也少有針對年輕次世代玩家的創意新游。因此,《地下城玩家》一旦開發成該類游戲,也擁有相當大的市場突圍機會。
《地下城玩家》本身擁有都市奇幻色彩,既有擬真現實世界的網絡游戲玩家,同時作品元素包含逗趣的經營養成屬性,為改編模擬經營類游戲提供了定向基礎。廠商可遵循小說中“NPC是主角,玩家是NPC的打工仔”這一設定,打翻模擬經營類游戲的固有模式,勾起玩家的獵奇心理,給予玩家另類的游戲體驗。
此外,該題材還適合衍生競技向的游戲內容。
鑒于小說本身的粉絲讀者聚集在新生代的男性用戶,同時又是一款模擬現實玩家進入游戲世界的作品,里面絕大多數玩家,都是熱衷并熟悉主流電競內容的群體,考慮到游戲中地下城是神秘探索元素、各城市間的競爭關系、各城主下的組隊邏輯,在游戲設計上選擇團隊競技或非對稱競技的設計思路,也是一個改編方向。
總而言之,《地下城玩家》是一個非常年輕向且富有創新立意的IP題材。從筆者的角度來看,無論改編何種類型,它的題材以及內容都有足夠的亮點支撐。
機會:游戲廠商應迭代對IP選擇觀念
回到今天的市場環境,如何看待一個IP素材的競爭價值。
今天的大多數游戲廠商都已經養成了把游戲內容作為入口,整體以IP經營為主,持續帶動用戶獲取的大方向,逐漸提升企業的產品競爭力。逐漸分散在多元內容下的流量,最終由IP建立的粉絲經濟組成體系,在新生代用戶中形成圈層效應,積累起更多的創作經驗和用戶口碑。
與此同時,差異化的多元內容在品牌建設、產品競爭以及用戶表達上正成為新的優勢選項。《地下城玩家》這種具有明顯差異化效果的“網游題材”IP,在未來會有更多的爆發潛能,不僅在于題材本身適合變現為主的游戲內容創作,還在動漫、網絡劇乃至電影上都有獨特的改編空間,作為作者首次以此類題材創作,我們不難從《地下城玩家》中預見這些年玩家在細分題材訴求上有了新的改變。而且,對于一款主打奇幻元素的網文IP,尚未把作品角色視覺化,對于大部分的粉絲而言保留了新的期待熱度。
值得一提的是,雖然游戲行業的競爭本質是流量的競爭,但內核邏輯已經從過去的源頭引流發展到如今的內容出發上,而IP又是內容競爭中不可或缺的加分向,有趣的是,被培育多年的用戶開始對IP有更深層次的訴求,太多案例指明IP在用戶吸引外,給予游戲題材、游戲玩法上的貢獻,讓玩家真正因為內容而沉淀,才是實質上的幫助。當然,也需要游戲廠商對像《地下城玩家》這種并不常見的題材,愿意去做開發IP內涵的工作,否則IP本身有爆發潛力,也可能被埋沒在“過去的開發思路”里。
過往廠商們扎堆爭搶主流題材的人氣IP,而今天隨著市場發展與成熟,一些細分領域的IP題材,也開始煥發出強大的活力。
《地下城玩家》是我們近來關注的非主流題材IP,其短期表現的爆發力以及用戶的反饋均超乎我們的想象,這也映射著現在年輕用戶對于創新個性題材的渴求。
因此廠商們除了在技術、美術、玩法上要緊隨市場變化而改變,也應該開始多關注一些新晉題材的IP,也許從這些IP中能挖掘出下一個游戲潛力爆款。