日韩精品成人内射视频丨国产精品内射老熟女丨日韩欧美群交P片內射中文丨亚洲国产群交无码AV丨欧美日韩国产精品丨老司机午夜亚洲福利丨久久精品午夜福利丨经典午夜福利片 把《王者榮耀》做成綜藝,難!
俞杭英:每一步都難,每一步都全力以赴,始終相信水到渠成
文|珞思(珞思影視研究組)
初次耳聞《王者榮耀》要被改編成綜藝節目,筆者的內心是詫異的。此前,幾乎每一個將虛擬世界幻化成真人出鏡的國產影視創作,都是車禍現場般慘不忍睹,現在居然還要將游戲改編出一檔綜藝?制作團隊的胸口,一定刻了個“勇”字。
好在,節目播出后,市場的反響給出了肯定的回答。首期節目單周播放量突破2.7億,還帶出了“嘴強王者”“最美妲己”等一堆熱搜詞,截止本周第二期播出,節目總播放量已破3億,這幾乎已經算是一個現象級節目的播放量。
解出這道奧數題的,是人稱“板娘”的俞杭英。作為國內頂尖的節目制作人,俞杭英曾在浙江衛視工作多年,一手打造過《奔跑吧兄弟》、《二十四小時》、《中國夢想秀》等多檔具有業界引領意義的戶外及棚內綜藝。今年4月,俞杭英離開浙江衛視創立原子娛樂。《王者出擊》,正是她的創業首秀。
那些走出體制市場創業的同行們,多半都會挑安全系數較高的節目類型試水,俞杭英不一樣,她選了一顆“燙手山芋”——高達2億的中國玩家不會拿粉絲心態照單全收,而是一定會帶著挑剔和審視去打量這次改編;數量更多的非玩家們同樣不會看好,除了跑男和《全員加速中》,戶外游戲真人秀還有可能創造其他類型嗎?
從接下項目到如約亮相的整整十個月里,不止一個人向俞杭英表達擔憂,委婉表示該項目充滿風險。他們說,俞杭英,如果你出來的第一個項目就做砸了,可能就再也沒有機會了。
俞杭英卻說,我留意游戲改編綜藝這件事情真的是很久很久了,當機會擺在面前的時候,這個誘惑實在太大。她告訴筆者,“在全世界,將流行熱門節目改編成游戲的情況還比較多,但從游戲領域反推到綜藝開發幾乎為零。實現的過程中,每一步都很難,但我確實從沒想過放棄。”
游戲場景高度還原,粉絲為制作打call
《王者出擊》于12月15日一經上線,表現驚人。首期開播30分鐘播放破7000萬,短短三天,就破了2億。
評價一檔綜藝在觀眾那兒到底火不火、好不好,筆者習慣去彈幕找答案。浩浩蕩蕩的彈幕大軍里,好評遠遠多于差評,更多的粉絲熱烈討論節目細節、嘉賓戰術,參與感和緊張感全程在線。
有的點贊嘉賓到位,“魯班好可愛”“最美的妲己”“史上最帥周瑜”……
有的猛夸細節還原,“水晶和防御塔做得很逼真,資深玩家集體感謝……” “看這服裝道具,節目組花了老血了”“你們看,地上居然有buff的影子!”“難以置信野區的小兵居然有這么多”“地圖也太6了,天了嚕”……
有的忍不住為制作打call, “這是誰想出來的構想,厲害了”……
在昨晚上線的第二期節目里,妲己的一個能讓對方完全聽自己話的“魅惑”技能被玩出腦洞大開的英雄們玩出了新花樣。先是奚夢瑤控制王嘉爾去商店買東西用光了對方所有錢,而后陳赫更是靠著自己的“七十二變”復制技能復制了隊友的“魅惑”。第一次可能也是唯一一次有男性使出“魅惑”技能,各種反轉爆笑的情節也隨之產生。網友紛紛驚呼:“還能這么玩?”“ 這才是妲己的真正玩法。”還有的則被節目組的設置折服“如果在游戲里也可以拿別人經濟就好了。”
數據顯示,《王者榮耀》的2億用戶和騰訊視頻戶外真人秀受眾呈高度重合的特征。這意味著《王者出擊》首先得在游戲用戶那里獲得認可。當二次元世界映射到現實——一位重度王者榮耀玩家觀眾說,有時做夢會夢到自己在王者峽谷里cos各種英雄,《王者出擊》有點讓他夢想成真了。
從近日行業輿論來看,《王者出擊》盡管不是一檔出生就完美的作品,但絕大多數人表達了由衷的敬意——制作團隊吃透了游戲精髓,進行了最大程度的綜藝“二次編碼”,并且極盡走心給予還原。從游戲場景、人物造型到攻擊特效、逼真道具,以及英雄們脫口而出“猥瑣發育,別浪”……節目甚至找來原版游戲的配音,可謂處處有驚喜。
“既然要做,那就一定要讓觀眾看到我們的誠意”。在《王者出擊》正式啟動之前,俞杭英專門去拜訪了國內多位二次元大神,其中一位COS界達人說了段讓她很受觸動的話,“COS界一定不能Low。在二次元世界,真愛是不容褻瀆的。錢不是問題,真愛才是問題,一定要讓別人感受到用心。”
于是,《王者出擊》找來《瑯琊榜》的服裝團隊,一件服裝要做上一個月,但從顏色到質地全都跟游戲一模一樣。還專門請到《擇天記》的舞美團隊,動用電影的置景手段,首站敦煌那幾條線路上的草垛子,是制作團隊專門運了好幾十車稻草專門營造的障礙;第二期的路障石頭、炮臺則是結合古北水鎮的古城氣質而打造的。下周播出的第三期選擇的是《戰狼》拍攝地,張家口一個荒廢了的鋼鐵廠,雖然之前吳京導演曾在此地取景,但是時間比較久遠,場地的主人又將這里恢復了原貌。節目組用吊車、叉車等大型工具,將鋼鐵廠的廢棄設備乾坤大挪移,并用手繪和涂鴉設置水晶的背景。“氛圍的營造,對這檔節目來說非常重要”,俞杭英說。
更大的挑戰在于特效。虛擬世界可以上天入地,綜藝場景如何酷炫十足?俞杭英介紹:“為了節目氣質,王者峽谷放棄了綠摳,一定要進入實景,實景當中部分運用技術,希望打造出整體的科技感。節目中備受關注和好評的紅藍buff,引用了好萊塢的動作捕捉技術,這也是節目里的一大亮點,前期大量數據調查當中,很多玩家和藝人都很在意紅藍buff,所以我們決定一定要還原它。紅藍buff拍攝現場是穿著動捕衣服的真人和英雄真實對打,后期加上特效,一段小小的視頻后期就要修一個月,綜藝節目從沒用過這個技術。CG的量也非常大,后期制作到現在為止已讓機房崩潰了好多次。”
當一個容納十個英雄、六座防御塔的大漠幻城出現在眼前,很多觀眾不敢相信這是一位女性導演的作品,俞杭英笑,“不管是之前的跑男,還是現在的《王者出擊》,我對自己作品的表達方式還是偏男性化的。我不喜歡特別細碎的東西,整個場地要全封閉的,還要有清晰的線路和陣地的感覺,氣質上更燃一點、酷一些。”
bug是團隊提及最多的詞,簡直像打地鼠一樣層出不窮
也許有人認為,《王者出擊》是一檔站在《王者榮耀》這位巨人肩膀上的創作,但真正懂創作的深知,游戲賦予改編的“腳鐐”一定比“光環”多。無數人告訴俞杭英,這條路走不通,連她來自韓國的資深制作人朋友都連連搖頭,“這不可能!”
如今《王者出擊》清晰明了看似簡單的呈現背后,是無數次的殫精竭慮。節目方案前后寫了多少版?俞杭英回答:“太多了,每一步都是推翻重來。我們團隊經常前一天開會腦洞大開好開心哦,第二天睡一覺再回到公司就全部蔫掉了,發現走不通。”
團隊說過最多的詞就是bug,“需要解決的bug,像打不完的地鼠,層出不窮。但是再難我們也有一個共識,就是在做一件有意義的事情。”
從來不玩游戲的俞杭英有一段時間的工作內容就是“打農藥”,“團隊每個人都必須會玩,深入去了解這個游戲的魅力在哪兒,每個英雄的特點是什么,哪些元素是可以在節目中使用的。這個節目,要讓玩游戲的看著像,不玩游戲的看得懂。”
今年六月對外發布做《王者出擊》之前,俞杭英已經深入了解了二次元的世界,原來此周瑜非彼周瑜,此妲己非彼妲己,玩家不是扮演角色而是選取角色作為一種能力。于是,《王者出擊》另辟蹊徑,把它包裝成《王者榮耀》真人賽的氣質, “一般的節目都是固定藝人和飛行嘉賓,我們納入四個戰隊,每個隊之間展開循環賽,六期里面累計積分最高的進行最后一期總決賽,一共七期。藝人來體驗實景的同時,選取喜歡的英雄角色,來作為自己的技能。”
線性的視頻游戲是一種自我體驗,過程自由散漫,復雜性不可預估,《王者出擊》首先需要解決的是建立一套節目邏輯,導演可以實現控場。如觀眾所見,從手游變成綜藝后,最大的改編就是將之分成了上下半場:白天賺錢買裝備,晚上對戰打水晶。一方面用“發育”和“打野”強化了互動性和綜藝感,一方面對手游元素做了簡化和濃縮,保留了扣人心弦的防御塔攻防賽制。
每個人心中都有自己的王者峽谷。《王者出擊》邀請的明星,不乏大神級玩家,他們為俞杭英的節目模式提供優化意見,“他們會問我一連串的問題,你們有小兵嗎?紅藍buff怎么體現?這些問題其實就是我們研發的關鍵點。比較有代表性的就是陳赫,他的綜藝感是極好的,在圈里玩游戲也是很好的,我們第一次出完整的策劃案,就去找他聊了,他覺得很有意思但是好像還不對,說你們把游戲里面的金幣系統給去掉了?這是一個很重要的系統。”
在整個創作中,俞杭英都堅持認為——用戶感受一定是重要的模式依據,而不單是綜藝思維,可這二者結合必然疊加難度。“陳赫提出的這一方向太過復雜,但是后來又經過兩三個月的研發,我們覺得只有加入金幣系統,才能把所有的游戲元素串聯成線。”在俞杭英看來,金幣系統對節目起到了一個非常核心的作用,“這個系統研發出來的當天晚上,團隊的一個年輕導演激動得掉下了眼淚。”
盡管節目的網絡播放和討論熱度儼然達到了現象級的水準,俞杭英依然說,“現在為止,我不敢說這就是一個爆款。我的性格就是這樣,做節目,就是拼了老命地去做,不會有一絲一毫的動搖以及懷疑,更不會去想結果怎么樣。我相信我們每一步的努力觀眾都看得見,相信所有的結果都是水到渠成。