《哎呀我造》是一檔為高壓人群舒緩壓力、放松心情的搞笑原創短視頻欄目,展現一系列黑科技小器具的清奇用法,上線一月已突破千萬播放量。
原創短視頻系列欄目“哎呀大聯盟”于2017年3月上線,首創人物同屏、實景演出的表演形式,創造性的將主持人與游戲、影視畫面合二為一,極富代入感與趣味性,迅速贏得了大量觀眾、在短視頻界脫穎而出。
上線短短半年,“哎呀大聯盟”系列旗下兩檔欄目《哎呀酋長》《哎呀貓片》全網播放量便突破了兩億次,得到了今日頭條金秒獎等各大獎項的青睞,贏得了了今日頭條游戲和影視垂直領域排名前1%的“江湖地位”;
尤其是以解讀手游為主《哎呀酋長》,數次登上美拍游戲排行榜第一名的位置,更是各大短視頻網站各類排行榜的常客,是當前游戲解說類視頻的一股新勢力。
在這樣蒸蒸日上的形勢下,“哎呀大聯盟”系列再推新欄目《哎呀我造》。該欄目秉承系列搞笑的風格與原創的精神,瞄準當前快節奏生活中人們生活壓力大、情緒暴躁的現狀,為觀眾尋找各種幫助人們減壓、放松的黑科技小器具,并開發出最腦洞清奇、最異想天開的用法,來幫助觀眾解決生活中常見問題、消解生活中的各種煩躁與不愉快之事。
直戳痛點的節目內容,看似搞笑、實則有效的黑科技小器具,《哎呀我造》實實在在的達到了輕松心情、舒緩減壓的效果。因此,該節目一經上線,首期節目全網播放量就已經突破了一百萬;播出一月之后,僅播出4期的《哎呀我造》便達到了一千萬播放量。
隨著時間的推移,十分年輕短視頻行業已經經歷巨變,并從一片藍海迅速成為競爭激烈的紅海;而短視頻創作者們,也從最初的UGC單兵作戰、各自為政、缺乏原創性,經歷了PGC這個過度形態之后,發展為以原創核心IP為主導的MCN矩陣式創作、推廣方式;而“哎呀大聯盟”在推出了《哎呀酋長》《哎呀貓片》等欄目并獲得一定成績之后,隨即推出受眾人群更廣、更加泛娛樂的解壓欄目《哎呀我造》 ,也似乎昭示了該系列在向著視頻矩陣甚至MCN等更加專業的方向發展。
在這個競爭激烈的當今,要想塑造一個成功的IP,《哎呀我造》是“哎呀大聯盟”系列成為矩陣的必經之路,而這個矩陣的成功構成,也不會只由《哎呀酋長》《哎呀貓片》《哎呀我造》這三檔節目來填充。
“哎呀大聯盟”系列未來將推出什么樣的新欄目?“哎呀大聯盟”的野心又有多大?這些我們都將拭目以待。