影游聯動已屢見不鮮,而基于某一IP,將線上游戲和線下娛樂進行聯動的“游娛聯動”在國內還屬新興的空白市場。10月24日,國內首個現場沉浸娛樂“觸電”的研發及出品方的萬娛引力與搜狐暢游、金剛游戲共同聯手在京召開“觸電X《仙劍奇俠傳五》手游公測聯合沉浸式發布會”,開啟“游娛聯動”新紀元。
和一般發布會不一樣,這次的發布會的舉辦地,選擇在萬娛引力旗下沉浸娛樂項目“觸電·仙劍奇俠傳”的現場。
將沉浸進行到底,一種“全新”的發布會模式
一手打造“觸電”的萬娛引力創始人周簫介紹道:“‘觸電’,作為現場沉浸娛樂,可以嫁接到任何IP,完成用戶關于一個IP的親臨體驗——我們為你搭建真實場景,你通過自由選擇角色和行走線路,近距離觀看故事的發生與上演,故事跟著你的行進路線發生。你的行為,也會成為觸發故事的關鍵因素。為此,萬娛引力在拿到了《仙劍奇俠傳》的正版授權后,開始打造“觸電·仙劍奇俠傳”——用戶在沉浸感十足的仙劍城里,和真實的李逍遙、趙靈兒一起仗劍闖天涯,有機會在仙劍客棧喝杯“摻了水的桂花酒”,更能上前幫靈兒一把,抗黑苗、煉仙丹。
發布會不僅邀請到了“仙劍之父”姚壯憲,且整體也延續了萬娛引力一貫的沉浸體驗風格,現場所有角色的對話和行為都發生在你身邊——醉醺醺的一貧借酒消愁,帶著用戶穿越各個場景,對過往的回憶娓娓道來,還對“姚仙”作揖認父。小蠻和龍幽更是現場狂撒狗糧。 其中更是有逍遙吃下忘憂散的情節引得用戶大呼不要,儼然已經入戲。演員對所有突發的提問和搭話對答如流,反應速度靈敏,“姚仙”也被拉入自己創造的劇情當中,和演員們一起互動,現場氣氛十分沉浸融洽。
在觸電X《仙劍奇俠傳五》手游沉浸式發布會結束之后,粉絲在場景里久久不愿離去,三五成群地討論剛才的劇情,詢問現場工作人員是否會有下一個版本以及“觸電”其他項目的相關內容。
拓展后IP市場,“觸電”的生意經之路
“再也不會有人說,游戲是虛擬的了,再也不會有人說,影視劇下線了,他IP的生命就結束了。因為你可以在現實生活中,找到更豐富生動的延續。現場娛樂是線下,手游、影視劇是線上,游娛聯動和影娛聯動串聯起來,才算是形成了IP開發的020閉環。”周簫補充道。
依靠粉絲對IP和“觸電”的喜愛對項目進行導流,再用項目反哺用戶再次給IP帶來熱度,延長IP生命。這是“觸電”的雙贏鏈,也是“觸電”的生意經。
此次觸電X《仙劍奇俠傳五》手游公測沉浸式聯合發布會,也為業內提供了一種發布會的新可能。同時也給現場用戶帶來了更沉浸的游戲體驗,而不是信息單方面的供給。在這種真人實景劇情的還原下,IP和用戶之間的互動性更強,也會有更多的化學反應。在未來,萬娛引力的觸電系列還會和更多的IP合作,致力于給原著粉們打造一個真正沉浸到IP里的新世界。