日前,由歡樂狼人殺官方主辦的明星直播真人秀節目“星狼爭霸”首戰告捷,超火網綜《吐槽大會》人氣吐槽兄弟傾力加盟,搖身一變化身“高智商推理家”與資深玩家斗智斗勇,上演了一場演技+邏輯+大咖+吐槽的精彩對決。
在游戲過程中,央視名嘴張紹剛、90后最污毒舌池子、冷萌段子手李誕三兄弟用幽默風趣,條理清晰的發言與網友們互懟互侃。笑點與槽點齊飛,腦力與演技爆棚,緊張的氣氛讓眾多玩家網友大呼過癮,意猶未盡。
據悉4月30日15:30~17:30,吐槽兄弟歡樂開局,歡樂狼人殺星狼爭霸賽即將再起狼煙。不少無緣首期對戰的玩家們都紛紛摩拳擦掌,卯足勁頭沖刺全民積分站前500強,期待能夠有機會與明星大咖一決高下。
集社交、綜藝、游戲、直播屬性于一體,星狼爭霸第一期就賺足了眼球,YY直播在線觀看用戶高達100W,累計觀看用戶800W。打破常規大膽嘗試、綜藝IP和游戲社交的完美結合,搭載擁有龐大流量入口的YY平臺,有了第一期星狼爭霸的優勢基礎,第二期的成績令人期待。
當年曾大殺四方的殺人游戲在沉寂多年后,用歡樂狼人殺的身份回歸后為什么會這么火?細細想來游戲背后的社交需求功不可沒。不同于以過程為導向的游戲,歡樂狼人殺更注重過程引導,講求邏輯分析和團隊合作,輸贏被淡化,即使有時候游戲輸了也不一定意味著郁悶。素不相識的陌生感和相互猜忌的刺激感讓社交行為變得更加有趣味性。通過言語溝通說明自身身份、揣測對方用意,在每一次說服與認同的表演中都是社交行為的根本體現。
但也有人揚言“社交產品大局已定,微信、QQ的關系鏈大王效應勢不可擋”。實則不然,社交產品并未死亡,他只是在升級。歡樂狼人殺的游戲社交也在不斷的被深度挖掘與完善,以求更加貼近用戶心理。
同時,在今年IDG資本舉辦的2017 IDG VIEW也大膽預判“所謂的移動游戲市場在中國應該算是剛剛開始,現在更多的付費其實正在不斷的涌入,這個數字在2017年會漲的更高。”以歡樂狼人殺為代表的社交游戲未來增長空間必然可期。