4月20日,主題為“奇點·共生”的UP2017騰訊互動娛樂年度發布會在北京舉辦,騰訊動漫、閱文集團、騰訊影業、騰訊游戲等品牌與業務依次發布,既有各垂直業務領域的最新戰略舉措與產品重要動向,也有多業務協同的明星IP聯動探索。
作為“泛娛樂”戰略理念的首倡者以及中國互動娛樂產業的領軍者,騰訊互動娛樂近年快速完成了五大關聯業務布局,不僅推動了“泛娛樂”生態的形成,也使這一理念成為行業基本共識。同時,中國的數字內容產業經過十多年的快速發展,目前已經成為全球最大的數字內容生產和消費與市場之一,在騰訊互娛看來,中國文創行業的奇點已經到來,“泛娛樂”正站在真正的起點上。
騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武
在本次發布會的開場演講中,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武具體分析了中西泛娛樂的差異。西方奉行精品策略、多出明星IP,且長于線下衍生。而中國的泛娛樂根植于互聯網土壤,廣闊多元的創作空間、豐富活躍的IP源頭、形式多變的線上衍生, 可以說“互聯網+文創”的平臺優勢,是中國做泛娛樂的特色。所以,相比歐美娛樂公司,我們沒有現成的模式可依賴,必須要去探索自己的路徑。
騰訊集團高級副總裁馬曉軼
繼文學、動漫、影業等業務版塊之后,作為騰訊互娛最核心業務的騰訊游戲,在下午環節進行了系統發布。騰訊集團高級副總裁馬曉軼在開場演講中表示,在騰訊的內容戰略布局中,游戲行業一直是最重要的一環,目前騰訊游戲的成績正是與合作伙伴,以及數億用戶一起創造的。馬曉軼還指出:騰訊游戲作為全球第一大游戲公司,將致力于打造游戲產業創新生態環境,并號召業界肩負起行業責任,為中國及全世界玩家帶來優質、健康的游戲及全新泛娛樂體驗。
“與西方不同,在中國做泛娛樂最大的優勢,是一切起步都基于互聯網”。騰訊集團首席執行官馬化騰在今年兩會期間指出,過去30多年是中國制造,未來30多年會走向中國創造。
程武認為,因為基于互聯網,在很多數字內容領域,騰訊已經具備很強的實力了。
騰訊游戲的總用戶數與收入規模位居全球第一。既有像《王者榮耀》這樣,日活躍用戶5000萬的原創精品;也有像《火影忍者》手游這樣的改編精品。
騰訊旗下的閱文集團,既是目前國內最大的內容源頭,也打造了全球獨有的網文生態。
騰訊動漫,從5年前,8個人開始的內部創業,到今天,已經成為月活躍用戶9000萬、國內最大的動漫領軍平臺,平臺上像《我叫白小飛》《狐妖小紅娘》《一人之下》這樣的人氣原創作品,也成功扭轉了人們對于國漫的認知。
同時,騰訊也很早就開始重視影視對于泛娛樂產業的重要價值,并于2015年9月,正式成立了騰訊影業,積極進行“不孤立做影視”的探索和布局。
此外,基于游戲業務和多年的電競積累,去年成立的騰訊電競,也已成為國內領先的電競品牌,電競賽事用戶已超過1.7億。
騰訊游戲、閱文集團、騰訊動漫、騰訊影業、騰訊電競,五大實體業務平臺共同組成騰訊互娛全新的泛娛樂業務矩陣。經過五年的泛娛樂探索,騰訊已經在不同的內容領域奠定了堅實的發展基礎。
站在泛娛樂的新起點上,程武表示,接下來希望以IP為核心,聯動各項業務,和行業所有伙伴一起,去構建一個開放、協同、共融共生的泛娛樂內容新生態。
程武:泛娛樂新起點上 騰訊互娛關注的三個方向
新起點上,互娛如何出發?程武談了三個方向。
其一,分層次孵化IP的平臺生態。
騰訊的目標,并不僅僅是想打造具有社會影響力的明星IP。互聯網平臺帶來的優勢之一,是提供了豐富的IP源頭。除了傳統的PGC,即專業生產內容,它還誕生了大量生機勃勃的UGC,即用戶生產內容。可以說,這是一個UGC+PGC的“UP”生態。
這一生態,也給騰訊提供了不同層次的泛娛樂探索樣本。對于頭部作品,騰訊互娛將傾斜資源,打造精品,力求打造出具有社會影響力的明星IP。但在這個生態里,更多作品的價值還是在于,進行更多題材的探索,滿足更多用戶的細分需求。這些IP的孵化模式可能都不盡相同,需要做更多元的探索。
所以說,通過互聯網平臺,打造整個IP生態的繁榮,對騰訊來說更為重要。
其二,連接全球的協作生態。
放眼世界,無論是中國的互聯網平臺優勢,還是業務平臺的共生能力,都擁有非常獨特的價值,相信這也將幫助我們更好地融入全球文創體系。目前騰訊互娛主要通過戰略投資、版權授權、以及聯合制作等方式,連接全球的優質伙伴。
真正好的作品,帶來的是普世的感動。現在,騰訊也有望憑借自身的優勢,給全球內容產業帶來新的可能。
其三,高品質的創作生態。
這是最重要的一點。它包括,既要沉下心來做多元化的精品,也要對新科技保持高度關注。
在沉下心做精品方面,需要有對于作品,以及對于作品細節的堅持與打磨。
而在新科技上,由于CG和特效技術的大規模運用,讓許多魔幻與異能題材的IP走向大銀幕,成為在世界范圍內有影響力的明星IP。如今,科技發展日新月異。虛擬現實帶來了比IMAX更震撼的視聽可能,人工智能AI更是超乎想象,不管是谷歌的AlphaGo,還是騰訊近期的絕藝,都一口氣戰勝了許多人類頂級的圍棋高手。
所以,必須要高度關注,新科技與互動娛樂融合的各種可能。
“接下來,我們的泛娛樂探索,肯定還有許多彎路要走,許多學費要交,但我始終相信,唯有用心才能締造共鳴,唯有耐心才能不負所愛。”程武表示,新起點上,希望與全球伙伴一起,共同去培育各業務領域的內容精品、共同推動IP的多領域共生,共同構建一個以IP為核心,開放、協同、共融共生的泛娛樂內容新生態。
騰訊動漫:引進大量優質作者 大平臺擁抱大市場打造真正有價值的IP
作為中國最大的原創及正版網絡動漫平臺,騰訊互動娛樂動漫業務部總經理鄒正宇在發布會上表示,騰訊動漫將以大平臺的優勢,打造出真正有價值的動漫IP,以“做大平臺,擁抱大市場”,來應對“動漫正在從小眾亞文化成為大眾休閑娛樂方式”的商業利好,還宣布簽入小新、使徒子、郭斯特等一大批優質作者,并與南派三叔、日本小學館、徐靜蕾等達成重要合作。
“動漫產業正迎來欣欣向榮的生長機遇,騰訊動漫將以大平臺擁抱大市場,和大家一起,打造出真正有價值的IP,助推國漫崛起!” 鄒正宇說。
閱文集團:發揮文學“源”生價值 重點發力動漫改編與網文國際化
作為目前中國最大的內容源頭,閱文集團在本次發布會上提出了“價值向上,閱文互聯”的全新戰略體系。閱文集團聯席CEO梁曉東對新體系進行了詮釋:以源生IP價值為核心,基于用戶、作家、合作伙伴三個原點,通過社交、IP開發、周邊衍生三大驅動,形成相互聯動的合作體系。
新起點上,梁曉東也表示,閱文集團將重點發力動漫改編探索以及網文國際化。
對于重點發力動漫改編探索,梁曉東表示,一方面是因為,去年諸多二次元游戲和動畫電影的爆發,讓閱文看到了年輕用戶對于動漫內容的強烈需求。另一方面,閱文集團從去年開始跟合作伙伴一起推出的《擇天記》、《全職高手》、《斗破蒼穹》等人氣網文改編的動畫作品,成績都非常不錯。接下來,閱文集團在進一步提升作品改編質量同時,也希望通過加大動漫衍生,更廣泛更深入地融入整個IP產業鏈,為后續推出更高成本的影視劇積累更多粉絲情感,也降低影視風險。
對于最近海內外熱議的中國網文出海等現象,梁曉東表示,其實團隊很早就開始注重網文的國際化問題。比如《鬼吹燈》在2006年就走出了國門,出版了包括英文、法文在內的多國語言譯本。截至目前,閱文集團海外授權作品已經近200部,覆蓋10余個國家和地區。
隨著移動互聯網時代的到來,而今中國網文正受到越來越多國家越來越多粉絲的歡迎。對此,梁曉東發布會上宣布,閱文集團將正式推出海外門戶“起點國際”,以英文為主覆蓋多種語言版本,希望能夠為全球讀者提供更豐富、更優質的在線閱讀內容與互動體驗。
騰訊影業:宣布與工夫影業達成戰略合作 推出副牌“春藤電影工坊”
作為泛娛樂生態鏈上的重要放大一環,騰訊影業在此次發布會上公布了包括《擇天記》在內的14個影視項目重要進展,也在“不孤立做影視”的思路下,介紹了互聯網宣發、授權以及版權打造三大業務最新進展。
在宣發業務上,騰訊影業正逐步建立基于用戶行為和喜好的互聯網宣發形態,希望讓影視資訊和營銷內容更精準地觸達核心圈層用戶。
在授權業務上,騰訊影業也正積極開展廣泛的行業合作,與美泰國際、GBG利豐集團、微影時代、京東平臺等行業伙伴共同為粉絲創造更多元的IP延伸產品和服務。
在版權打造業務上,騰訊影業將持續探索促進IP增值的版權打造模式。《最強兵王》和《西行紀》作為代表潛力文學、動漫IP打造的重點案例,分別通過全產業鏈開發模式、“IP制作委員會”進行合作組局和長線孵化。而對于頭部IP《斗破蒼穹》的打造,將聯手萬達、閱文達成永久性戰略合作,實現全方位的深度運營。
隨后,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武發布了三個重要信息。
其一,《擇天記》IP泛娛樂全版權聯動進展。
由鹿晗主演、改編自閱文集團旗下同名小說的《擇天記》電視劇,正在湖南衛視及六大新媒體平臺同步熱播。同時,《擇天記》的同名大電影正在籌備中。程武本次發布會上宣布,《擇天記》電影的監制,將邀請著名金牌監制、導演黃建新擔綱。另外,《擇天記》手游也同步開啟預約,預計將于暑期上線,相較于小說和電視劇,游戲的沉浸式IP體驗,將更長線的滿足用戶對IP的情感需求。《擇天記》授權衍生品,也已經在京東、娛票兒商城等各渠道同步上線。
程武表示,一個優質IP的良性生長需要我們給予充分的耐心,最好的投入,所以,我們一直都期待能與最優秀的行業伙伴共同探索。
其二,與工夫影業達成戰略合作,雙方首部合作作品為《一代妖精》。
《一代妖精》將于今年上映,之后,騰訊影業對其他工夫影業主導的項目也會進行聯合投資、聯合宣發。與此同時,騰訊互娛文學、動漫、游戲等平臺上的泛娛樂IP也將對工夫影業大范圍開放,未來雙方將持續合作,打造精品IP。程武也已正式加入工夫影業董事會,擔任董事。
發布會上,工夫影業創始人、監制、導演陳國富及工夫影業總經理、制片人陶昆也來到現場。程武表示,未來,騰訊影業和工夫影業會從三個方向深度合作:基于騰訊豐富的IP內容進行影視化改編;基于華語原創優質影視作品的合作開發;基于優質的影視作品開展廣泛的泛娛樂聯動。
其三,推出騰訊影業副牌“春藤電影工坊”,專注發掘年輕與獨特的影視項目。
為了更好地支持年輕的電影人,以及具備獨特探索精神的影視項目,騰訊影業決定單獨開辟一條副線,專注助力行業新生力量,希望為行業帶來新的可能。“比翼新電影計劃”成為“春藤電影工坊”成立后的首個項目,主要將基于騰訊動漫平臺上遴選出的10部優質國漫IP,邀請10位青年導演改編成網絡大電影,由騰訊影業、愛奇藝、二十世紀福斯、新片場、伯樂影業、毒舌電影旗下好家伙影業聯合推出。
附:UP2017騰訊影業項目進展
電影:
1、《金剛:骷髏島》:《魔獸》后,與傳奇影業再度攜手、聯合投資出品,深度參與國內宣發,目前票房破11.5億;
2、《中邪》《十萬個冷笑話2》《絕世高手》《一代妖精》:預計今年上映;
3、《拓星者》:上月底新疆開機,國產科幻電影,騰訊動漫同名IP改編。
劇集:
4、《繼承人》、《擇天記》:正在播出;
5、《天涯明月刀》:著名導演張黎確認執導。古龍原著改編,同名游戲已在騰訊游戲上線;
6、《藏地密碼》:編劇團隊搭建完畢。著名編劇溫豪杰擔任總編劇,新生代編劇楊哲團隊加盟,好萊塢編劇擔任劇本顧問,希望通過中美編劇聯合開發,打造2019年劇集標桿;
7、《天下無詐》:公安部宣傳局牽頭投資與制作、《重案六組》金牌團隊創作,今年4月開機;
8、《古董局中局》:馬伯庸原著,"鬼才導演"五百任總導演,今年6月開機;
9、《全民突擊》:今年年底開機,騰訊游戲同名IP改編;
10、《王牌御史》:騰訊影業正與啊哈娛樂進行全版權的開發。
國際合作:
11、《我叫白小飛》:確定與美國Free Association合作開發,并將邀請《功之怒》的導演David F. Sandberg、以及知名編劇Matt Lieberman來共同創造這個片子。
作為上午場最后一個環節,騰訊互娛市場部副總經理侯淼介紹了企業社會責任項目“開放的傳統游戲數字圖書館”的最新進展。該項目由騰訊互娛與聯合國教科文組織共同發起,自2015年成立以來,已經完成4個試點國家一共36款傳統游戲的收集和保護工作,搭建起一個囊括179項游戲信息的網站。今年,“一帶一路”峰會期間,團隊還將聯合新華社瞭望智庫,對陸、海絲綢之路沿線地區的民間傳統游戲進行收集與研究。
騰訊構建游戲產業創新生態 28款新游重磅亮相UP發布會
在發布會下午的環節上,作為騰訊互娛最核心業務的騰訊游戲進行了系統發布,騰訊游戲各業務線負責人與國內外戰略合作伙伴高層共同出席,騰訊游戲在現場公布了包括PC和移動游戲在內的2017年全終端重磅新品、極光計劃、游戲IP多元打造、騰訊棋牌、WeGame平臺等全新戰略布局,旨在連接一切創新力量,共創下一個游戲時代。
騰訊集團2016年年報顯示,2016年騰訊游戲整體收入同比增幅25%,手游同比增長80%至384億元,權威調研機構Newzoo最新調研報告也顯示,騰訊游戲2016年以較大優勢保持了全球游戲行業的領跑位置。
展望未來,馬曉軼先生表示:一方面,騰訊已經與國內外幾十家合作伙伴一起打造了游戲行業的“英雄聯盟”,接下來將持續努力構建游戲行業新生態。首先,本屆發布會共發布的19款手游新品、9款端游新品,進一步完善了精品游戲布局,并將持續拓展細分品類;其次,除了在精品游戲領域持續布局外,接下來還將推出“極光計劃”,無縫連接追求極致創意的用戶和開發者,同時推出GIFT專項扶持基金幫助早期創新型游戲公司,孵化和培育更多有特色的移動游戲。此外,騰訊TGP也正式升級推出Tencent WeGame游戲平臺,致力于發現和孵化來自全球的好游戲。
另一方面,在規范化成為整個游戲行業自覺的背景下,騰訊今年已率先推出騰訊游戲成長守護平臺系列服務,希望從健康游戲、理性消費的角度出發,幫助家長對未成年用戶的游戲行為提供一站式、多維度的全面守護。
移動游戲新品:完善精品游戲布局 持續拓展細分品類
在全球游戲第一大游戲市場中國,得益于人口紅利、渠道變遷、內容之變,移動游戲在過去三年取得快速增長,2016年移動游戲收入已經正式超越端游,成為游戲市場發展的中堅力量。
作為移動游戲市場上用戶量觸達最大的平臺,騰訊游戲通過自研及代理并舉持續推出精品手游的同時,也為行業引入諸多手游新用戶,根據騰訊與CNNIC調研的數據顯示,2014至2016年,騰訊帶動手游市場新用戶增長超過50%,除此之外,騰訊也為市場培養了更多的成熟用戶,提高玩家參與度。
騰訊游戲副總裁呂鵬
騰訊游戲副總裁呂鵬在《品質·創新·共贏》的主題演講中表示,手游市場中成熟品類的上升空間仍未見頂,優質手游將進一步拓展市場容量,創新性游戲將迎來新機遇。同時他還提到,騰訊將繼續致力于手游健康生態的建設,未來將與更多的合作伙伴在不同的玩法品類中做探索。呂鵬介紹,騰訊移動游戲平臺于2013年8月上線,過去三年共與47位國內外合作伙伴一起發布了53款精品手游,分成超過100億元。接下來,騰訊會持續提升平臺能力和運營實力,包括在社交關系鏈上的繼續深度挖掘,用戶觸達渠道的拓展、分層場景化觸達,玩家社區的培養和維護,以及游戲的精細和長線化運營,為合作伙伴勾勒出一個更清晰的合作藍圖,共創游戲新生態。
本屆UP發布會合計發布了19款手游新品,為廣大玩家帶來全新體驗。在垂直品類中,RPG品類上演IP經典年代秀第二季,《拳皇命運》、《傳奇霸業手游》、《魔力寶貝手游》、《奇跡覺醒》、《劍網3:指尖江湖》、《天堂2:誓言》、《軒轅傳奇手游》、《尋仙手游》等單機、端游、頁游經典大作持續移動化;在細分品類中,騰訊將推出競速類《QQ飛車手游》、音樂舞蹈類《QQ炫舞手游》、三消類《天天愛消除》二代新品、策略卡牌類《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》,SLG類《我的王朝》、《亂世王者》;在泛娛樂IP跨界方面,推出《擇天記》和《妖精的尾巴:魔導少年》,其中《擇天記》作為電視劇推出正版同名手游,標志著IP正式開啟影游書漫聯動之旅。此外,騰訊動漫旗下《從前有座劍靈山》、《中國驚奇先生》、《一人之下》等3部知名IP也已開啟游戲化改編,宣布推出同名手游。
除了新品展示外,多位新品游戲制作人也來到現場分享了他們在游戲制作背后的心得與合作感悟,廣州銀漢科技有限公司首席執行官劉泳,玩蟹科技首席執行官葉凱,37手游總裁徐志高,史克威爾艾尼克斯中國總經理林寅雄,北京天馬時空網絡技術有限公司首席執行官劉惠城,金山集團副總裁、西山居首席運營官、劍網3系列制作人郭煒煒,永航科技《QQ炫舞手游》制作人孫昱峰,無錫七酷網絡科技有限公司首席執行官李佳,騰訊互動娛樂魔方工作室群魔笛工作室總經理陳晨,騰訊互動娛樂光子工作室群斯巴達工作室總經理嚴光和,騰訊互動娛樂天美工作室群T1工作室產品總監單暉,騰訊互動娛樂K5合作部《天堂2:誓言》中國區制作人羅云,騰訊互動娛樂北極光工作室群《軒轅傳奇》制作人任志國,騰訊互動娛樂天美工作室群《QQ飛車手游》制作人劉晶等內外部嘉賓與合作伙伴高層出席了移動游戲新品發布環節。
極光計劃:發揮“連接器”功能 孵化更多極致創新品類
騰訊游戲副總裁劉銘
“為開發者服務,為玩家服務,這樣的連接橋梁和服務體系,就是騰訊游戲‘極光計劃’的初心和使命”,移動游戲新品發布環節后,騰訊游戲副總裁劉銘女士公布“極光計劃”時表示。
經過三年的快速發展后,中國移動游戲市場已經進入“體驗升級”的發展新階段,玩家的需求正在垂直化發展,越來越多小而美的產品通過發酵小眾文化輻射擴展至大眾圈層,騰訊今天發布的“極光計劃”,意在幫助致力于創新性游戲的開發者來孵化和培育更多有特色的移動端產品,同時也憑借騰訊的平臺及社區資源,無縫連接開發者和用戶,尋找和發現更多的好游戲。
為了更好的共享資源、提供支持,“極光計劃”為開發者提供了六大資源體系:1)全新組建200多人的專職負責極光業務的團隊;2)區別于傳統上線流程獨立的評估和孵化流程;3)GIFT專項扶持基金(Gameplay Innovation Fund of Tencent);4)垂直高效的流量資源劃撥;5)由熱愛游戲的資深制作人組成的導師團;6)包括版號/服務器SDK/用研CE等一系列的基礎技術工具支持,通過提供一站式的服務體系,來支持和解決開發者在游戲開發、測試和上線過程中遇到的各種瓶頸和問題。
劉銘還在現場公布了極光計劃的接入流程,并表示騰訊為“極光計劃”設立了一個獨立的全新的接入流程,除了常規的開發者和商務團隊溝通外,還提供了極光計劃官網報名通路,方便中小團隊更快速對接。首先,開發者可以在官網上提交團隊和作品資料,以及實時的玩家評估反饋和運營數據;其次,“極光計劃”在產品選擇方向上,更重視游戲玩法的創意以及游戲本身的獨特性;最后,在上線流程方面,“極光計劃”采取游戲敏捷上線、快速迭代,在用戶反饋和市場驗證中來孵化和成長的方式,并保留這些游戲上升到精品業務的通道。
PC端游:最前沿技術+創新題材+融合玩法 為端游注入新活力
騰訊互動娛樂市場部副總經理侯淼
PC端游作為騰訊游戲的傳統強項,此次UP發布會現場帶來了9款最新趨勢的代表之作。其中,《虛幻爭霸》、《變形金剛》端游和《極品飛車ONLINE》均采用了最新技術;《冒險島2》和《流放之路》將傳統題材重新注入新活力;《槍火游俠》和《火源》更是將多種玩法進行融合;《火箭聯盟》、《百變球球》憑借玩法創新則帶來了全新體驗。
騰訊互動娛樂市場部副總經理侯淼先生表示:端游因其固有的特性與樂趣,將在未來帶給玩家更新鮮的體驗。騰訊游戲將持續探索客戶端網游,并主動把握最前沿技術、創新題材和融合玩法,為玩家提供來自全球的精品大作。
游戲IP多元打造:探索多元新興文化圈
由于物質、娛樂方式的不斷豐富,人們的情感喜好越來越垂直、細分,大家追捧的事物千差萬別,也形成了專屬的族群圈子。隨著人們對于游戲的日益熱衷,游戲與大眾產生交集的時間和空間不斷增多,這為游戲與不同的文化碰撞帶來新的可能性與想象空間。
為了進一步探索經典游戲IP大作的未來,騰訊互娛在UP發布會現場公布了包括《御龍在天》、《尋仙》、《勇者大冒險》、《天涯明月刀ol》、《地下城與勇士》、《天天愛消除》、《穿越火線》7大游戲IP文化打造計劃,將與多元新興文化深度結合,嘗試從粉絲視角打造IP,給予游戲與文化更大的舞臺,為用戶帶來泛娛樂全新體驗。
騰訊互動娛樂市場部副總經理侯淼先生在UP發布會現場表示:騰訊游戲IP化未來將和粉絲一起創造一個又一個平行的新世界,探索多元新興文化圈。騰訊互娛希望通過以游戲IP打造為契機,發掘更多新興文化的魅力,為大到多樣的新興文化,小到一位獨立cosplay扮演者提供更大的舞臺,游戲IP化過程不再是廠商為粉絲提供游戲之外的互動娛樂新方式,而是滿足粉絲的喜愛與向往,為粉絲帶來新鮮的快樂、不斷融入新伙伴,無疑為游戲IP跨界打造提供了全新思路。
騰訊棋牌:開啟2017年“智慧的力量”新布局
UP發布會現場,騰訊集團副總裁、騰訊互動娛樂光子工作室群總裁陳宇先生發布了騰訊棋牌未來在科技、競技、責任領域的未來品牌規劃。
騰訊集團副總裁、騰訊互動娛樂光子工作室群總裁陳宇
【科技】騰訊棋牌發布的“絕藝少年培養計劃”中,“絕藝”將針對入段少年,擔綱起頂級陪練一職。騰訊棋牌希望騰訊圍棋和“絕藝”,可以幫助圍棋探索AI與圍棋教育的邊界。
【競技】2017年TPT將采用國際頂級撲克賽事的賽制及直播團隊,與國際接軌;麻將與象棋項目的賽事運作上也邁上新臺階,今年將舉辦首屆中日麻將友誼賽,而《天天象棋》也將作為第二屆“全國象棋業余棋王賽”的唯一線上選拔渠道;《歡樂斗地主》打造涵蓋學生、白領、司機、廚師等職業的全行業賽事,并且在賽事內容上將與騰訊體育緊密合作。
【責任】今年,騰訊棋牌將聯手北師大社會發展與公共政策學院家庭與兒童研究中心、芭莎公益慈善基金共同發布社會責任項目——“SMART LOVE(智愛)”游戲治療室,以棋牌游戲為載體,利用“智慧的互動”,幫助孩子們獲得更好的社會適應性、情緒調節能力和智力發展。
WeGame平臺:騰訊TGP進化新生 發現全球好游戲
此次UP發布會上,騰訊TGP宣布升級推出Tencent WeGame游戲平臺,致力于發現和孵化全球好游戲。
騰訊集團副總裁王波
騰訊集團副總裁王波先生表示,WeGame主動開放資源和能力,兼顧開發者發行與玩家游戲體驗,將“連接全球開發者和玩家,全面布局游戲品類,重點關注創新玩法”。除了提升本地化優勢以外,WeGame還將聯合整個產業鏈提供一站式服務。
王波表示,WeGame將回歸“帶給用戶好玩游戲”的初心,搭建支持創新的孵化生態。除了持續合作頂尖團隊外,WeGame也肩負著發現和幫助更多的獨立中小型開發團隊的行業使命。為此,WeGame推出專項資源池,在流量、技術、資金、專業建議及用戶溝通上給予重點支持。
瑞典Paradox Interactive 公司首席執行官Per Fredrick Wester、北京網元圣唐娛樂科技有限公司首席執行官孟憲明等嘉賓出席了本次UP發布會。
關于騰訊互動娛樂
騰訊互動娛樂,全球領先的綜合互動娛樂服務品牌,旗下涵蓋騰訊游戲、騰訊動漫、閱文集團、騰訊影業、騰訊電競一共五個泛娛樂業務平臺,為用戶提供包括游戲、動漫、文學、影視、電競等在內的多元化、高品質的互動娛樂內容體驗。
作為“泛娛樂”的提出者與推動者,騰訊互娛致力基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(知識產權,Intellectual Property)的粉絲經濟,與全球伙伴一起共同構建開放、協同、共融共生的內容新生態。泛娛樂生態,讓想象綻放!