地鐵站里,排在自動售貨機前買飲料的人們,不是把錢塞進售貨機,而是努力地做著一次次深蹲,完成30個深蹲后,售貨機吐出一瓶飲料,而這30個深蹲所消耗的熱量,恰好與這瓶飲料差不多。飲料商用一款體感捕捉裝置提醒用戶運動是隨時隨地都能做的,以提倡全民健身。產品的更迭、互聯網的運用讓運動更有趣、更舒適、更智能,同時全方位地顛覆著傳統全民健身的理念和方式。
在霄云路的KingDarts(凱帝獅)飛鏢俱樂部,一對情侶玩著“男女追分賽”的游戲,女生投出一鏢后,男生要跟投,如果投中和女生一樣的區域,男生就獲得這個分區相應的分數,如果投不中,女生就能得分。這就意味著,能緊跟女生的步伐,男生才能得分,跟不上,就要乖乖受罰,一個飛鏢游戲簡直玩出了相處的智慧。軟式飛鏢可以玩出上百種花樣,這也是它為什么能風靡全球、成為最適合全民健身項目的重要原因。
飛鏢也吃軟不吃硬?
在傳統硬式飛鏢誕生后的四百多年,飛鏢的足跡從英倫半島走向美洲大陸,而軟式電子飛鏢機僅用短短四十年就讓這一小眾運動迅速風靡亞洲多國,直至全球。上世紀70年代,一家美國電子制造商生產出第一臺塑料鏢盤、自動計分的電子飛鏢機,一時間,在美國、英國等地的酒吧、俱樂部,能夠在飛鏢機前和朋友來上幾盤,就是潮人的標志。如今英國有7000多家飛鏢俱樂部,超過800萬的飛鏢愛好者,美國熱衷飛鏢的人也達到2000萬,科技的力量給了這項運動更多的玩法與可能,讓它贏得“最佳室內運動”的美譽。
便捷的自動計分、豐富的多媒體視覺特效,軟式飛鏢機的出現讓飛鏢運動告別了僅有硬式玩法的枯燥,也讓飛鏢伴隨電子時代走進新紀元。據美國國家體育用品協會統計資料表明,“硬式飛鏢”愛好者占40%,而60%則為“軟式飛鏢”的愛好者。
在國際標準賽制中,硬式飛鏢僅有“501”一項,即以分數遞減的方法投鏢,先將分數恰好減至0分者獲勝。而軟式飛鏢可以從最簡單的高得分游戲開始引導,也有“501”、“米老鼠”等比賽。在這些傳統飛鏢比賽中,飛鏢機的電子記分功能既簡化了飛鏢記分,又引導了飛鏢記分的樂趣,循序漸進,由易到難,最終讓玩家體會到飛鏢的無窮魅力。
產業升級裝備先行,中國最高級別飛鏢賽事中國飛鏢聯賽(CDL)指定了唯一官方指定器械KingDarts(凱帝獅)聯網軟式飛鏢機。“傳統飛鏢游戲已經不能滿足多元的比賽、娛樂需求,作為賽事承辦方、飛鏢運動的推廣者,必須走在玩家之前,充分挖掘飛鏢運動的魅力,開發更多能體現這種魅力的比賽形式,用科技的力量、互聯網的力量,推動飛鏢運動的普及。”中國飛鏢聯賽(CDL)聯賽委員會主任、北京金捷報文化傳媒有限公司總經理吳永光說。
KingDarts(凱帝獅)聯網軟式飛鏢機由北京金捷報文化傳媒有限公司自主研發生產,是目前全球唯一基于Android系統搭建系統后臺的軟式飛鏢機。相比Windows系統的飛鏢機,Android在系統安全性和移動互聯網的交互性上有更大優勢。
大數據中的飛鏢生態圈
現在,除了飛鏢機自身的進化,互聯網能夠將全世界的飛鏢迷聚集在同一個平臺,大數據將飛鏢機終端、App、Web連接在一起,讓飛鏢成為目前唯一一個可以基于互聯網進行跨地域、跨人群對戰的體育項目。
“i發鏢”媒體平臺全面上線后,玩家通過微信公眾號“i發鏢”或者“i發鏢App”注冊,會獲得自己的會員號和會員卡。用會員卡在飛鏢機上刷卡,即可開始比賽。比賽后,App會顯示玩家的比賽成績和數據分析,玩家可分享至朋友圈。
如果想和異地的陌生人來一局,玩家刷卡后會在飛鏢機上看到同時在線的玩家列表,發出邀請后即可異地聯網對戰。比賽中,玩家可通過KingDarts(凱帝獅)聯網軟式飛鏢機上的攝像頭看到對方的投鏢狀態。一場比賽下來,覆蓋了玩家娛樂、競技、社交的多項需求,玩家在運動中找到世界上更多與自己志同道合的伙伴,構建起自己的飛鏢圈。
在智能運動終端領域,圍繞單一終端打造全套運動健康生活圈才能加強用戶的黏性。“基于‘互聯網+體育’產業,金捷報以用戶為核心打造了‘硬件(智能終端)+軟件(系統后臺)+社交平臺(App)+體育賽事(CDL)’的體育產業鏈,為用戶提供垂直整合的完整價值鏈,能夠滿足用戶健身、娛樂、社交等多樣化的需求。”吳永光介紹。
“玩”出來的運動才有生命力,一項運動的生命力除了自身“更高、更快、更強”的競技意味,能在多大的受眾群體中推廣普及,更取決于能否建立獨立的商業閉環,實現社會效應與商業效應的良性循環。