又到了ChinaJoy的時刻了,這是對于游戲行業的一個跨年總結。對于游戲行業來說,2015年是并不屬于某種類型的游戲,而屬于中國手游IP。IP在手,天下我有,用渴求來形容行業對IP的需求并不恰當,用饑渴也許更為合適。但凡是有點影響力的內容,一切皆可IP化,擁有了優質IP,在真正的文化產品推出前,就已經是成功了一多半。被直譯為IP的Intellectual Property,一個資本界的術語,在互聯網大舉進入文化領域的背景下,成為了跨行業熱詞。要是在一群談論互聯網思維的人中間,你不懂什么是IP的話,那就太Low了。
西游三國、金庸古龍、日漫美劇、神話名著……可以作為IP的內容數不勝數。但目前被廣泛應用的本土IP仍然是傳統西游三國,生成新的優質IP,除了原創就是購買,可在國內令人尷尬的現狀是,后者才是主流方式。
在行業對IP需求量大增的趨勢下,不僅僅是本土文化傳統IP,市場還在大量引進日本、美國等境外的經典IP,同時影視、漫畫、小說等渠道都產生了大量的、可衍生出游戲的IP,IP的來源也在日益多元化。
目前應用最廣泛的還是屬于三國和西游這樣的本土IP,衍生的作品數不勝數,作為中國文化的典型代表作品,近年來美日等國也在爭相出品影視和游戲作品,更別說近水樓臺的中國本土企業了。最近3D動畫電影《大圣歸來》的成功也從側面印證了這些經典IP的價值,當然對于制作此類IP游戲的企業來說,想要在海量的同IP作品中露臉,任重而道遠。
網絡小說也是IP另一個重要來源。《星辰變》、《盜墓筆記》、《傭兵天下》這些經典網絡小說紛紛手游化,目前知名的網絡小說授權都在500萬以上,甚至有些知名作者在未動筆寫作之前,僅靠小說標題就可以獲得高額的授權費。網絡小說IP的特點在于持久,而且小說粉絲轉化為游戲玩家的比例很高,這是此類IP受重視的主要原因。
除了本土渠道,境外的火影海賊等日漫、漫威迪斯尼等IP成為了游戲企業爭奪的美味,這些IP在經歷了多年的發展后,擁有了龐大的粉絲群和深刻的影響力,衍生的作品全面涵蓋影視、游戲、漫畫等領域,目前仍在繼續豐富其內涵的過程當中。
動畫+游戲 IP從游戲中養成
對于大多數游戲企業來說,無論何種IP源產生的IP,使用的思路都是在得到之后制作游戲,很少有游戲從游戲本身中跳出來,通過游戲形成完整IP的做法。那是否可以基于游戲影響力,利用動畫對其進行拓展和延伸,既達到了延長游戲生命周期的作用,又豐富了游戲內涵,從而開拓一種新的原創IP養成模式呢?
但動畫卻是可以在內容上對手游進行大幅度延伸的最佳方式。同樣以《天天酷跑》和《天天飛車》為例,如果能將《天天酷跑》制作成一個小男孩追逐女朋友的動畫劇集,采用電影《羅拉快跑》的拍攝思路,加入如《斯坦因之門》的時間線修正元素,那么該游戲的內涵將極大豐富,生命力也將得到延長,在此基礎上極有可能會形成一個全新的IP。
游戲+動畫動畫也嗨皮
在諸多IP來源中,國產動畫是目前最沒有打開局面的領域,同時也是想象空間最大的領域。“動畫+游戲”的IP養成模式固然能起到延伸游戲壽命,增加游戲IP內涵的目的,但對于國產動畫來說更是解決了其核心的內容缺乏問題。
就算是精良的動畫作品,在目前的這種的市場環境中也很難得到種子用戶,最終只能是孤芳自賞。但火爆的游戲本身有龐大的用戶群,可以提供種子用戶和內容主題,動畫則在主題上進行內容延伸,為IP延伸提供了有利條件。
以中國的國情來說,動畫+游戲也許是當前最容易的一種IP生態養成方式。它可以給中國產生源源不斷的IP種子,將這些種子交給市場去驗證,在生成一批新IP的同時,更為構建健康的國產IP生態,奠定了堅實的基礎。